SchrodinBLAST

Moteur :

  • Web

Language :

  • HTML
  • Javascript
  • CSS

Platforme :

  • Web

SchrodinBLAST est un sokoban revisité. Ce projet était le premier projet de groupe, réalisé à 2 avec Théophile, en utilisant principalement du JavaScript. La conception a été divisée en deux parties, une partie de level design papier d’environ 2 mois et la phase de programmation en 2 mois également. Le jeu contient une « spécial feature » qui change la manière de jouer. Les boîtes peuvent être empilées, dépilées et rebondir sur les murs si elles retombent dessus. Lors de l’implémentation des features, Théophile s’est occupé des parties mobiles des niveaux, undo / redo. Je me suis occupé du comportement des caisses pour la special feature, des menus et de la génération des niveaux grâce à un éditeur de niveaux fait sur Animate en AS3. Le jeu est jouable sur navigateur web et mobile.

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